Mindseye: Decepcionante
Valoración República Gaming
Valoración - 40%
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Cuando supimos que Mindseye venía de la mano de Build a Rocket Boy, el estudio fundado por uno de los antiguos responsables de Grand Theft Auto, las expectativas eran altas. ¿Una nueva aventura narrativa con ambientación futurista, tiroteos y conducción? Todo sonaba muy bien… hasta que llegó el momento de jugarlo.
Un juego dirigido por un ex-Rockstar… ¿y esto es todo?
Cuando supimos que Mindseye venía de la mano de Build a Rocket Boy, el estudio fundado por uno de los antiguos responsables de Grand Theft Auto, las expectativas eran altas. ¿Una nueva aventura narrativa con ambientación futurista, tiroteos y conducción? Todo sonaba muy bien… hasta que llegó el momento de jugarlo. Lo que encontramos fue un juego que, en palabras claras, se siente inacabado, genérico y vacío.

Capturado en PS5 Pro, el juego no solo decepciona a nivel técnico, sino que tampoco cumple en narrativa, diseño o mecánicas de juego. Mindseye es una experiencia corta, poco pulida y vendida a precio completo (60 dólares), lo que solo aumenta la frustración de quienes apostaron por él.
Red Rock City es lo mejor del juego, pero no es suficiente
La historia de Mindseye nos sitúa en una ciudad futurista llamada Red Rock City, una suerte de Las Vegas del mañana. La ambientación es, sin duda, lo más destacado del juego. Tiene personalidad, una estética bien lograda y una buena variedad visual entre luces de neón, desierto y suburbios decadentes. Pero ahí termina la inspiración.

El juego no es un mundo abierto real. Aunque puedes conducir por la ciudad, se siente más como un decorado vacío que como un espacio jugable. El bucle jugable consiste en conducir de punto A a B, bajarte, disparar, volver al coche y repetir… y todo eso con un sistema de combate insípido y desfasado.
Un sistema de combate arcaico y sin alma
Los tiroteos en tercera persona, que deberían ser el pilar jugable, carecen de peso, sonido y ritmo. Las armas no tienen impacto ni variedad. Los enemigos, sean humanos o robots, son lentos, torpes y no presentan ningún reto. No hay sistema de cobertura avanzado, ni cuerpo a cuerpo, ni granadas. Solo disparos automáticos y un dron con uso anecdótico.

El dron puede usarse en primera persona, lo que suena bien en teoría, pero en la práctica solo sirve para desbloquear puertas o hacer tareas repetitivas. Se siente como un sistema sin explotar, una mecánica con potencial desperdiciado.
Conducción decente… hasta que todo se rompe
La conducción es de lo poco que se salva. Los vehículos responden bien, derrapar y esquivar tráfico es divertido… hasta que el diseño del entorno te sabotea. Curvas mal diseñadas, colisiones con piedras invisibles o elementos del mapa que bloquean el coche obligándote a reiniciar el punto de control.

Lo más frustrante es que el juego te obliga constantemente a hacer largos trayectos sin música ni ambientación, solo con diálogos planos y actuaciones que parecen sacadas de una IA. Incluso el GPS te muestra minutos de conducción silenciosa, como si el juego quisiera alargar su ya escasa duración de 7-8 horas.
¿Dónde está la diversión?
Los eventos secundarios aparecen sin contexto ni narrativa. Son pequeñas pruebas de disparos o hackeos que parecen generadas proceduralmente, sin coherencia ni relevancia. Se siente como si estuvieran ahí solo para “rellenar”.
Y hablando de rendimiento… Mindseye va mal incluso en PS5 Pro: caídas de frames constantes, tearing, texturas borrosas, iluminación inestable y glitches visuales por todos lados. En ocasiones, incluso NPCs se deforman o desaparecen objetos en escenas importantes.

Mindseye tenía todos los ingredientes para sorprender: un estudio nuevo con talento veterano, Unreal Engine 5, ambientación futurista, historia en tercera persona… pero el resultado es un juego olvidable, roto y sin alma.
A día de hoy, no podemos recomendarlo. Ni siquiera si eres fan de los juegos narrativos o de los experimentos tipo Watch Dogs. Mindseye no solo está mal ejecutado: da la sensación de haber sido lanzado sin terminar.
✅ Lo bueno
- Buena ambientación inicial en Red Rock City
- El sistema de conducción es aceptable
- Un par de escenas con buena dirección artística
❌ Lo malo
- Disparos sin peso ni impacto
- Pobre rendimiento técnico
- Diseño repetitivo y sin variedad
- Narrativa plana e intrascendente
- Se siente vacío y apresurado
🎯 Nota República Gaming: 4/10
¿Lo has probado o pensabas comprarlo? Cuéntanos en los comentarios o en redes qué opinas tú de Mindseye. ¿Un tropiezo de estudio debutante… o un mal presagio para el futuro de Build a Rocket Boy?