Zelda: Echoes of Wisdom no iba a ser el juego que es a día de hoy
La próxima entrega en la icónica franquicia de The Legend of Zelda, Echoes of Wisdom, promete ser una de las más interesantes y revolucionarias de la saga. Sin embargo, este título casi no fue lo que conocemos hoy, ya que durante su fase inicial de desarrollo, Nintendo tenía un concepto muy distinto en mente. En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el equipo de desarrollo, liderado por Eiji Aonuma, reveló que el juego comenzó como un editor de mazmorras con Link como protagonista, lo cual le hubiera dado una sensación más similar a Super Mario Maker.
Los inicios de Echoes of Wisdom como un editor de mazmorras
Según las declaraciones de Aonuma, Zelda: Echoes of Wisdom originalmente estaba planeado para ser un juego donde los jugadores pudieran crear y compartir sus propias mazmorras. En este concepto inicial, Link era el único personaje jugable, y una de sus habilidades principales era copiar objetos dentro del juego para utilizarlos en la creación de mazmorras personalizadas que otros jugadores pudieran recorrer. Este concepto parecía una evolución natural de títulos anteriores, pero Aonuma estaba especialmente intrigado por la mecánica de copiar objetos, que luego se convertiría en el eje central de la jugabilidad de Zelda en este nuevo título.
Durante aproximadamente un año, el desarrollo del editor de mazmorras avanzó con esta idea, pero Aonuma sintió que el proyecto podría dar más de sí. Fue entonces cuando decidió hacer un cambio radical, describiendo el proceso como «voltear la mesa del té» (una expresión japonesa que indica un cambio drástico de dirección). Aunque inicialmente había preocupaciones sobre las posibilidades técnicas, como el riesgo de que el juego se volviera lento o se colgara por el uso excesivo de la clonación de objetos, el equipo logró superar estos obstáculos para transformar la mecánica en algo mucho más central y emocionante.
Zelda toma el protagonismo
Uno de los cambios más impactantes y que ha emocionado a los fanáticos es que, por primera vez en la historia principal de la saga, la princesa Zelda se convierte en el personaje jugable principal. Esto representa un gran giro, ya que los fans han estado pidiendo que Zelda asuma un rol más prominente durante años. En Echoes of Wisdom, no solo es la protagonista, sino que también cuenta con habilidades únicas, como la capacidad de copiar objetos y monstruos, lo que le permite usarlos estratégicamente para avanzar en el juego.
La idea de otorgar a Zelda esta habilidad única de clonación proviene directamente del concepto original del editor de mazmorras. Aonuma explicó que la mecánica de copiar objetos siempre fue una parte central del proyecto, y aunque se concibió inicialmente para un uso completamente diferente, terminó siendo la característica clave que define la jugabilidad de Zelda en esta nueva entrega.
Expectativas de los fans y posibles futuros
Echoes of Wisdom está programado para su lanzamiento el 26 de septiembre, y los jugadores están ansiosos por ver si este cambio de enfoque ha valido la pena. La franquicia siempre ha sido conocida por introducir mecánicas y conceptos innovadores en cada juego, y este no será una excepción. A pesar de que muchos jugadores están emocionados por ver a Zelda en el centro de la acción, algunos podrían preguntarse qué habría sido de la idea original del editor de mazmorras. La posibilidad de construir mazmorras personalizadas al estilo de Super Mario Maker habría sido un cambio interesante, y es posible que Nintendo decida explorar esta idea en el futuro.
Con la fecha de lanzamiento acercándose rápidamente, todo indica que Zelda: Echoes of Wisdom será un nuevo hito en la historia de la serie, aportando frescura y novedades, pero manteniendo el espíritu que ha definido a The Legend of Zelda por generaciones.