Microsoft despide empelados en sus áreas Xbox, Seguridad y Ventas.
Microsoft ha ejecutado una nueva ronda de despidos que afecta a los empleados de sus divisiones de gaming, seguridad y ventas, según informes recientes. Aunque el número exacto de trabajadores afectados no se ha confirmado, esta nueva ola de recortes se suma a las numerosas reestructuraciones anunciadas por la compañía en los últimos años.
Despidos en la industria
El panorama laboral en la industria de los videojuegos ha sido especialmente desafiante durante los últimos años. Compañías grandes y pequeñas han anunciado despidos significativos, afectando tanto a estudios independientes como a grandes desarrolladoras. En 2024, Microsoft tomó decisiones similares, destacando con recortes masivos en su división de Xbox y en empresas recientemente adquiridas como Activision Blizzard y ZeniMax.
Entre los eventos más recientes se incluyen los despidos anunciados por Rocksteady Studios, tras la tibia recepción de Suicide Squad: Kill the Justice League, y las reducciones de personal en estudios como IllFonic (Predator: Hunting Grounds) y People Can Fly (Outriders).
Xbox y divisiones relacionadas
En enero de 2024, Microsoft despidió a 1,900 empleados vinculados a su división de juegos Xbox, incluyendo a trabajadores de Activision Blizzard y ZeniMax, como parte de un esfuerzo de reestructuración. Más adelante, en septiembre, otros 650 empleados fueron afectados en roles corporativos y de soporte en Activision Blizzard.
Los nuevos despidos, según informó Business Insider (vía GamesIndustry.biz), son independientes de estas rondas anteriores. Un portavoz de Microsoft declaró que el impacto de esta nueva ola sería limitado y afectaría a un «pequeño número» de empleados. Sin embargo, no se proporcionaron cifras exactas ni detalles específicos sobre las áreas más afectadas.
Una contradicción financiera
Los despidos de Microsoft han generado controversia, especialmente considerando sus recientes adquisiciones de peso, como las de Bethesda y Activision Blizzard, y el logro de un valor de mercado de 3 billones de dólares poco después de los despidos masivos de enero de 2024.
Además, estas decisiones no han estado exentas de repercusiones regulatorias. La FTC (Comisión Federal de Comercio de EE. UU.) intentó utilizar los despidos en Activision Blizzard como argumento para bloquear la fusión con Microsoft. No obstante, el proceso siguió adelante, aunque con críticas y un escrutinio continuo.
Proyectos cancelados y cambios en la estructura
Entre los efectos colaterales de los despidos se incluyen la cancelación de proyectos como el juego de supervivencia de Blizzard, conocido como Project Odyssey, y la eliminación de la mayoría de los equipos de servicio al cliente en Blizzard. También se ha reducido el personal de estudios internos como Sledgehammer Games y Toys for Bob, lo que ha generado preocupaciones sobre el futuro de algunos proyectos en desarrollo.
Futuro incierto para la división Gaming
A pesar de los desafíos actuales, Microsoft sigue siendo una de las empresas tecnológicas más grandes del mundo. Sin embargo, su enfoque en optimizar costos y priorizar nuevas estrategias de negocio podría impactar su capacidad para innovar y mantenerse competitivo en el espacio de los videojuegos.
El efecto de esta última ronda de despidos en la división de Xbox y otros proyectos clave aún está por verse, pero muchos observadores esperan que estos ajustes continúen dando forma al futuro de Microsoft en los juegos y más allá.